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中国游戏市场规模逾1600亿 上市游戏公司积极布局二次元游戏

时间:2019-02-20 11:56 作者: 点击:

中国游戏市场规模超过动漫市场规模27%,中国游戏市场规模超过动漫市场规模27%,其中上市游戏企业占到了16.1%,腾讯游戏,奥飞游戏,昆仑游戏,中文在线,电魂网络,盛大游戏,童石网络
  伽马数据(CNG)10月31日发布《2017年二次元移动游戏价值分析报告》称,截至2016年,中国游戏市场规模超过动漫市场规模27%,是中国电影市场规模的3.6倍,且依旧保持快速增长状态。二次元游戏市场发展前景乐观,吸引不少上市公司积极布局。   根据数据报告,截至2016年,中国游戏市场规模达到1655.7亿元,增速为17.68%;中国动漫市场规模为1300亿元,增速为14.84%;中国电影市场规模为455.2亿元,增速为3.29%。中国游戏市场规模超过动漫市场规模27%,是中国电影市场规模的3.6倍,且增速明显领先。   2011-2016年中国游戏市场、动漫市场、电影市场规模统计   500)this.width=500' align='center' hspace=10 vspace=10 alt='201710311503076603_7f99b3e3-6ec4-4cf2-b4d8-c68293b5826d'>   该报告认为,从产值来看,由于近两年高质量进口动画电影引进数量的增加,动画电影市场迎来一定的增长但市场规模依然有限;整个动漫产业的市场重心则倾向于衍生品,动漫核心产业(以内容为基础的动漫产品制作)的市场规模却出现一定的下滑。与之相比,二次元移动游戏市场呈现出的发展趋势要更加良好,市场前景更加明朗。据伽马数据预测,2017年二次元移动游戏市场规模将会达到159.8亿元,较2016年110.3亿元的市场规模,预计增幅达到45%。2017年1-8月,二次元审批游戏已超过100款,其中8月最多,接近30款。   根据伽马数据统计,目前国内有二次元产品布局的企业超过百家,其中上市游戏企业占到了16.1%。其中,布局二次元的上市游戏企业及代表作品分别有:腾讯游戏(火影忍者)、网易(阴阳师)、完美世界(梦间集)、游族网络(刀剑乱舞-ONLINE-)、蓝港互动(十万个冷笑话)、触控科技(料理次元)、奥飞游戏(星娘收藏)、昆仑游戏(BLEACH境界-魂之觉醒)、中文在线(诺亚尼亚)、电魂网络(光影对决)、掌趣科技(炸裂骑士团)、巨人网络(犬夜叉)、凯撒文化(银之守墓人)、祥源文化(剑仆契约)等。   布局二次元游戏的准上市企业及代表作品有:盛大游戏(神无月)、中手游(妖精的尾巴-最强公会)、蜗牛游戏(野良神:宿命)、米哈游(崩坏3)、哔哩哔哩(Fate/Grand Order)、西山居(少女咖啡枪)等;布局二次元游戏的新三板企业有:英雄互娱(王牌御史)、乐元素(偶像梦幻祭)、爱扑网络(皮卡堂3D)、童石网络(童石全职高手)、达唯科技(暖暖换装物语)、游酷网络(少女机动队)等。   报告认为,从布局来看,用户社群、女性向细分市场、海外产品、IP是企业布局的四个焦点,也是二次元移动游戏市场所展露出的四个重要机会。   相比于其他移动游戏,二次元移动游戏IP的依赖性更强。根据伽马数据监测,近六成二次元移动游戏拥有IP,IP已成为了二次元游戏的重要标志,2017年头部二次元移动游戏有IP的达到了9款。报告认为,随着移动二次元游戏进入高速增长阶段,拥有顶级二次元IP的企业将成为重要受益者,IP战略也将成为企业布局二次元游戏市场的重要手段。 责任编辑:
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